S3E18 · Game Architect

Résumé

L’architecture des jeux vidéo peut-elle échapper au réalisme ? Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus.

Date
2016-01-06

Distribution

Rafik Djoumi

lui-même

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